信息技术教学案例(最新22篇)

发布时间:

作为一位无私奉献的人民教师,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。我们应该怎么写教案呢?

信息技术教学案例 1

在教学过程中 时常回出现在文档中出现下划线的事情。现在就下划线 给予同学们具体的解释。

文档中下划线的含义 : 有时我们并有对文本设置下划线格式,屏幕上却出现了下划线,这可能是由于以下原因:

下划线颜色        原因        解决方法        图例

红色或绿色波形下划线  :1  当自动检查拼写和语法时,Word 用红色波形下划线表示可能的拼写错误,用绿色波形下划线表示可能的语法错误。对文档进行拼写和语法检查。 2  电子邮件头的红色/黑色下划线        Word 会自动检查电子邮件头中的姓名,将其与地址簿中的名字相比较。如果有多个名字与您键入的名字相匹配,则会在键入的名字下出现红色下划线。   蓝色或其他颜色的下划线 默认情况下,超级链接显示为带蓝色下划线的文本。

紫色或其他颜色的下划线   默认情况下,使用过的超级链接显示为紫色。     红色或其他颜色的下划线(在左也边距中可能显示有竖线)        默认情况下,使用突出显示修订功能后,新插入的文本将带有下划线标记。竖线用于标记“修改过的行”,可能会显示在修改过的文本的左侧或右侧。         删除或接受修订文字,可以使下划线消失。

信息技术2.0教学典型案例 2

能力维度

学情分析

所属环境

混合学习环境

微能力点

B1技术支持的测验与练习

教学环境

混合学习环境

测验工具

希沃白板5

基本功能及特点

希沃白板5创建互动课堂,教师学生共同参与,用游戏化的小组竞争将学生带入教学情景,在游戏情境中进行课堂检测,提升学生对知识检测内容以及形式的兴趣,提高学习积极性,实现课堂高效的互动性。

课堂活动中的分组竞争是非常好的测验活动。分组竞争课堂活动是一种限时竞争,两组PK,多人互动的课堂测验小游戏。适用于让学生快速辨别正确概念或选项的教学场景。活跃课堂氛围。寓教于乐。限时竞争检测形式,不仅能让学生积极参与,激发荣誉感,迅速判断学生掌握知识准确度而且还能反复巩固纠错,直到学生全部掌握知识点。

测验与练习实践方案

一、应用情境

在《传统节日中的“家”》一课,小学生经常会把传统节日和其他节日混淆,这是一个学习难点。在师生共同总结传统节日以及相关习俗之后,需要巩固、反馈、检测学生对传统节日与非传统节日的区分以及相关习俗的了解程度。因此,运用分组竞争检测形式,把传统节日和其他节日放在一起,通过游戏比赛进行巩固检测。

二、使用策略

希沃白板5中的课堂活动分组竞争是非常适合小学生课堂检测,是趣味性、竞争性以及检测性融为一体的教学方式。我把传统节日和非传统节日分成两组,学生也分为两组,用希沃分组竞争进行点击比赛,每一次竞赛都有检测结果以及正误的呈现,让孩子们能清晰地看到自己的问题并且及时改正。

三、实施过程

1、教师制作分组竞争的课件分别输入春节、元宵节、清明节、重阳节、中秋节、圣诞节、元旦、五一劳动节、教师节、国庆节,让学生辨别哪些是传统节日。

2、教师进行赛前分组,并且说明比赛要求让学生明确是限时比赛,比赛结束即出结果。

3、学生分组比赛,通过软件查看答案,师生共同总结区分传统节日和非传统节日,提高下次检测的正确率。

4、在这种有趣的竞争的机制活动下,由于小学生活泼好动,课堂容易出现以下几个意外情况:

①课堂纪律容易出现混乱,没有参加比赛的孩子会着急到希沃白板前面帮助参加比赛的孩子。

预设解决方案:教师需要赛前讲清楚规则可以分层要求,比如:前几组比赛时,其他同同学可以通过语言动作帮助比赛的同学完成检测。这样既能满足其他同学参与的积极性还能降低检测难度以巩固反馈为检测目的。当孩子们逐渐掌握牢固后,教师提出比赛的纪律要求,其他同学只能安静观看,不能帮忙,让参与比赛的同学真正进行检测。

②比赛失败检测分数低的同学容易有挫败感,不知道自己的错误点。

预设解决方案:希沃分组竞赛测试结果没有明确学生具体错哪个知识点哪个节日选错了,教师可以分配给其他没有参加比赛的同学作为第二评委,认真观看比赛过程,把同学选错的节日记下来,比赛结束后提出指正,让参与比赛的同学错有所得,真正达到检测有结果有反馈有提高。

信息技术教学工作计划 3

人类社会已经进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界,影响着人们的工作、学习和生活,信息技术已经成为21世纪每个公民都必须掌握的基本技能。20xx年教育部决定在全国中小学开设信息技术课。

小学信息技术是一门融知识性、趣味性于一体的学科,它在提高学生学习兴趣,发展学生个性,拓展学生思维,培养学生的创造能力方面发挥着特殊的作用。因此,教师在教学过程中如何把“知识”和“趣味”有机地联合在一起,成了“每个”信息技术老师的“难题”。下面,我就结合这几年的教学经验,谈谈信息技术课的几种趣味教学方法:

一、利用游戏激趣

游戏是儿童最喜欢的参于活动,因为游戏最能激发儿童的兴趣和快乐,许多游戏都具有戏剧性、角色性,这正好满足了学生爱说、爱动,喜欢表现的心理特征,在信息技术教学过程中,常有一些枯燥、抽象的学习内容,而小学生毕竟年龄小、好动性、好奇性强,在上课时往往是坐不住的的,对于一些单调的练习会有一些厌烦,为了避免这些内容影响学生的学习兴趣,我在教学过程便把要学习的内容设计成游戏的形式,让学生在玩中学到知识。比如,在教学“键盘操作”时,如果只是简单地要求学生每节课都要对照标准键盘图进行练习,学生必然会学而无味,于是我就利用FLASH小游戏来激发学生的学习兴趣。如:打地鼠、警察抓小偷、青蛙过河、吃苹果等游戏,通过这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,让学生在玩游戏地过程中不知不觉地把指法练熟了,使学生在“学中玩”,在“玩中学”,既能减轻学生的心理压力和负担,又能让学生有一个轻松和谐的娱乐环境,使学生在不知不觉中参与到教学活动中。

二、利用课堂竞赛激趣

心理学家认为:竞赛是激励动机,调动学生学习的积极性,提高学生学习成绩的一种最有效手段。根据学生好胜的特点,结全教学内容,组织各种竞赛活动,让学生有获得成功的享受,从而巩固学习效果。比如,在练习“打字”时,我将学生分成ABCDE五组,在规定的时间内,让学生完成规定的内容,比赛哪组的速度最快。在学习“画图”时软件时,我在教学过程中让学生参与“我是校园小画手”的评比活动,培养学生的电脑绘画能力,这些竞赛活动的开展,极大地激发了学生的表现欲,提高了学生学习电脑的兴趣。

三、利用演示激趣

根据学生的好奇特点,在展示学生所不知道的新奇事物时,我采用演示的方法,激发学生的学习兴趣。比如,在讲解“认识powepint”时,我在导入新课时,给学生播放几种比较有意思的powepint文件,像“刻舟求剑、拔苗助长”等故事,让学生通过演示,把powepint的功能,作用有了大致的了解,从而通过演示这些小故事,激发了学生powepint的兴趣,使学生的好奇心理转化为跃跃欲试,自愿学习的动力。

四、利用绘画激趣

三年级学生刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣,他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以,我就先从图画开始教学,因为现在的小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们的学习兴趣,通过《金山画王》软件地学习,使学生在不断地练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也在不知不觉中学会了鼠标的简单操作,我并不要求学生将画画得多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。

五、利用影片激趣

课题能否成功的引入,直接决定了一堂课的效果,在教学中每节课我都力采用同学们最感兴趣的事物来引导他们。比如,在“挖地雷”一课中,我先给学生播放《地雷战》短片,让学生了解地雷,告诉学生红军战士当时就是通过地雷战而取得了胜利,那时候红军战士是埋地雷。今天,我们挖地雷,让学生把以前敌人埋下的地雷给挖出来。

通过影片的导入,让学生对今天的内容有了了解,从而激发了学生地兴趣。

总之,教师要把自己摆在教学设计者的位置上,在信息技术课教学中增加趣味性的教学内容,从而能大大激发学生的学习热情,培养他们善于学习的好习惯,加强信息技术课堂的趣味性,能使学生真正地学有所成,学有所用。

信息技术教学设计案例 4

信息技术教学设计模板案例

课题:第十章第二节演示文稿的编辑

课时:1课时

教学目标:

一。知识目标:

1.1.掌握调整幻灯片的顺序及删除幻灯片的一般方法;

2.2.掌握改变幻灯片背景的方法;

3.3.理解母版的作用,学会通过使用“幻灯片母版”调整整个演示文稿的风格,如:向每页幻灯片中添加标识型的文字或图标。

二。能力目标:

1.1.培养学生的实践能力;

2.2.提高学生对信息的处理能力;

3.3.锻炼学生自主开发软件功能的能力。

三。发展目标:

1.1.激发学生学习积极性;

2.2.培养思维的变通性和精密性;

3.3.培养学生探索精神和创新个性。

教学重点、难点:

一。重点:幻灯片母版的使用;

二。难点:

1.1.给幻灯片设置脱离母版控制的。背景;

2.2.幻灯片母版的使用。

教学模式:“自学→质疑→指导”教学模式。

教学方法:启发式、练习法、演示法。

教学媒体:信息技术网络教室、辅助教学软件。

课前准备:通过多媒体教学网,将“课前任务。chm”、“练习。ppt”、3个任务文件及“图标。jpg”传给每个学生。

教学过程:

一。一。复习导入

课前任务:

(1)(1)映射网络驱动器;

(2)(2)打开download文件夹中的“练习。ppt”;

(3)(3)在第1页幻灯片上围绕学校“体育节”设计宣传海报;

要求:版面布局合理、美观;文字简练,有号召力

(4)(4)存盘

学生活动:复习、实践,完成课前任务;

教师活动:巡视、答疑;

教师提示:通过设计“体育节”宣传海报,希望帮助同学们回忆起上节课的学习内容。在此基础上,今天我们来学习演示文稿的编辑,主要内容请阅读演示文稿“练习。ppt”第二张幻灯片的内容。

二。二。新课

任务一

(1)(1)交换第1页与第2页幻灯片的次序;

(2)(2)删除第4页幻灯片。

学生活动:思考、实践,完成任务一;

教师活动:巡视、答疑;

师生共同小结:明确至少一种解决问题的方法;

明确几种常用视图及其转换。

教师质疑:展示一张学生设计制作的“体育节”宣传海报,给以肯定评价;同时提出:该页幻灯片的背景与内容不协调。

任务二

(1)为“体育节”宣传海报这页幻灯片,设计与内容更相配,且与其他页不同的背景;

(2)存盘。

学生活动:思考、实践,完成任务二;

教师活动:巡视、答疑,发现典型问题;

师生共同小结:明确解决问题的关键为“忽略母版的背景图形”。

教师提示:给幻灯片设置背景时,第一次提到了“母版”,其实它早就在帮我们了。下面我们来体会一下。

任务三

将download文件夹中的“图标。jpg”,添加到“幻灯片母版”上;然后,观察各页幻灯片的变化情况。

学生活动:思考、实践,完成任务三;

教师活动:巡视、答疑;

教师质疑:通过实践,我们看到“幻灯片母版”的变化会影响到各页幻灯片;请讨论,利用“母版”的这个作用,我们可以做什么?

学生活动:讨论、思考、实践;

教师活动:巡视、答疑,发现答案和典型作品。

师生共同小结:利用母版可以调整整个演示文稿的风格,如:

(1)(1)可以改变“幻灯片自动版式”中标题及文本的样式;

(2)(2)可以一次性向各页幻灯片中添加标志性图形和文字;

(3)(3)可以设计个人风格的模板。

三。三。总结:本节要点(幻灯片)

四。四。作业:试着向演示文稿中添加其他类型的对象,如表格、电影、声音等,丰富你的演示文稿。

信息技术2.0教学案例 5

能力维度

教学设计

所属环境

混合学习环境

微能力点

B2微课程设计与制作

教学环境

混合学习环境,班级规模38人,小组合作座位模式

课题名称

科教版二年级上册第二单元《做一顶帽子》

选题意图

本课基于学生对材料的认识,要求他们根据功能和用途选择不同材料,设计一件物品。学生通过“做一顶帽子”的活动,深化对材料特点的认识。二年级学生动手操作能力相对比较薄弱,通过微课的形式,可以开拓思维,提升设计思路,让学生学习并模仿制作帽子的方法与步骤,提升自己的操作能力。同时也节约了教学时间。

教学对象

二年级学生

教学目标

科学概念目标

1、用不同材料制作的同种物品,它们的功能和用途是不一样的。

2、某些材料可以反复使用,一些废弃的材料可以用来制造新的物品。

科学探究目标

1、在教师指导下利用工具对材料进行简单的加工。

2、在教师指导下通过口述、图示等方式表达自己的设计与想法,并完成任务。

科学态度目标

1、感受创作带来的乐趣,学会与他人交流、分享与合作。

2、有反思自己设计制作的物品的意识。

科学、技术、社会与环境目标

1、体会材料性能对产品功能的重要性。

2、意识到废旧材料可以回收后再次使用。

3、认识科学技术对创造物品的作用。

教学用途

课中教学

1、学生通过视频指导做帽子活动,可以初步体验运用科学和技术进行设计、解决实际问题和制造产品的过程。

2、本课学生需要用到之前学习的科学知识,比如测量的知识,还需要利用其它学科的知识,比如美术、数学等。这对于学生来说是一种挑战,通过微课可以解决一下教学难点。

3、通过微课学习,唤起学生深入研究材料的兴趣,制作多款帽子。

知识类型

技能训练型

制作方式

拍摄录屏

预计时长

5分钟

微课程设计

教学过程

1教师根据学一、聚焦

。教师出示各种帽子图片,提问:这里面有你喜欢的帽子,说说它有什么作用?

学生联系图片回答:如保暖、遮阳、防水、保护、装饰……

2、提问:谁知道这些帽子是用什么材料做的?为什么?

引导学生关注这些帽子的主体材料,因为它们用的材料不一样,所以它们有不同的用处。

3、学生交流汇报

比如塑料可以防水、防碰撞,棉线、纤维可以保暖等。为了让学生关注到每种材料,教师可以把学生的交流进行板书,将“帽子”“用途”“材料”依次呈现,目的是将“物体”“功能”进料的特殊性质,教师可以反问学生,如能用毛线或布料能做防水的帽子吗?

4、聚焦学习主题。

提问:我们可以用不同的材料做出不同功能的帽子吗?

教师呈现课前准备的废旧物品。教师简单做介绍,如旧报纸,卡纸,旧毛衣等,它们都是一些生活中常见的废旧物品,今天经过我们的双手,它们就能成为有用的帽子了。

二、探索

(一)小组选择做帽子的种类

1、小组选择喜欢的一种功能的帽子,然后设计制作

教师在黑板上将不同小组列在不同的“帽子设绿色作文网计师团队”里。

比如:防尘帽设计师团队——1、3、

博士帽帽设计师队团——2、5

圣诞帽设计师队团——4、6

2、学生绘画草图。

要求:每位同学都是设计师,大家根据自己选择的帽子种类,加上自己的想法和创意,把简单的设计草图记录到活动手册上。

3、根据需要,选材料。

提问1:谁来说一说,你们小组选择的这种帽子,需要什么材料?什么工具?

老师给同学们准备了主体材料的同时也准备了一些辅助材料,学生可以选择多种辅助材料使帽子更完善,满足更多需求。最后,提醒学生将所选材料记录到活动手册上。

提问:我们知道,帽子的大小是否合适很重要,那么我们怎么确定帽子的大小呢?

学生可能想到用软尺量。为了更加方便和快捷,教师可以提示学生直接用卡纸去测量头围。

教师展示微课视频:看一下别人是怎么制作帽子的?

学生观看微课。

(二)学省制作帽子

1、学生领取需要的材料。

2、教师提示学生,制作有困难时可以向老师或其他小组求助。

3、教师巡视指导,并根据情况分发制作圣诞帽等各种帽子的提示卡。

(三)“帽子展示会”

角色扮演:小组成员上台扮演“模特”,在展示过程中向其他同学介绍自己小组帽子的设计与用途,其他同学扮演观众欣赏不同的帽子。

三、总结:反思、完善

游戏结束后,请每个小组将自己的作品带回座位。

1、教师提问:我们做的帽子实现了设计时预想的功能了吗?

追问:大小合适吗?戴起来舒服吗?美观大方吗?

2、反思:我们做的帽子还有哪些不足?可以怎样改进?

四、拓展

同学们做的帽子都很有特点,不过我们是不是还可以把它们变得更好?给大家一个机会,我们还能有哪些创意,如何实现?可以请爸爸妈妈帮忙哟。

通过观察生活中常见的几种帽子,引发学生思考不同的帽子有不同功能,那么不同功能的帽子都是用什么材料制作的?将学生的关注点引向材料这个知识点,从而突出本课的教学重点,让学生初步感悟材料对帽子功能的影响。接着,组织学生观察帽子的主体材料及其特�

环保教育,明确有些材料可以反复利用。

体验合作探究的乐趣,明确一个产品的诞生需要设计并制作。

可以用图示方式表达自己的设计与想法

结合二年级学生的动手能力水平,可以提供适操作性强,符合学情的材料,也提供不同的帽子半成品,有利于学生更快的完成帽子制作,可以让更多的学生获得成功的体验。

通过微课指导学生制作帽子的方法,降低操作民难度,让容易参与到制作过程中,解决动手能力弱的教学难点,提升课堂教学效率。

教师可以参与到有困难的小组。

通过“帽子展示会”为主题开展角色扮演游戏,有效提高交流研讨的参与度。

小组互相评价优点可以培养反思和改善自己产品的意识,介绍自己的设计想法可以体验创造产品的喜悦。

通过简单的提问,引导学生对自己的产品进行反思、改进,把工程实践过程的反思、改进的思想延续到课外。

信息技术2.0教学案例 6

能力维度

教学设计

所属环境

智慧学习环境

微能力点

C1跨学科学习活动设计

教学主题

《气球宝宝排排队》

教学反思

多媒体教学手段运用到幼儿科学活动中,为科学现象以及规律等配上生动形象的声音和动画,不仅能使教学过程童趣盎然,还可以唤起幼儿的真挚情感,激发幼儿对科学的探索能力,建构想象空间,提高幼儿科学运用的创造性,对幼儿的科学发展有着极其重要的作用。

信息技术在幼儿园教学活动中能培养幼儿的探索意识与能力。科学活动大多数内容比较抽象,对于抽象的知识概念,幼儿就不容易理解,而信息技术利用其自身的优势把一些科学现象融入到幼儿的生活中去,把认识的对象由抽象变为具体,把原来较为生疏、难以理解的教学内容变为图文并茂、生动形象的具体事物,从而使幼儿得到较多的感性知识。如在本次活动中,我首先创造了一个幼儿想说、敢说、会说的新年主题环境环境,由按照“ABAB”规律装扮房间延伸到日常生活收纳习惯的养成,激发幼儿的想象力和创造力。活动中,我运用启发式提问,体验寻找规律的教学方法,给予幼儿想象的空间,激发幼儿想说的兴趣,创造幼儿说的机会,拓展幼儿生活的经验,发挥幼儿的想象力。同时通过提前录制好的可爱音频来增加幼儿的趣味想象,两只小熊准备新年年货的摆放也是按照“ABAB”规律排列的,我用引导性的语言,激发幼儿对食品摆设探究的欲望,从而让小朋友联系生活实际,寻找生活中“ABAB”规律的食物,同时也让幼儿养成日常收纳的好习惯。

信息技术为幼儿提供了一个良好的视觉、听觉和动态的交互式环境,增强幼儿学习的主体性,拓展幼儿积极思维的空间,培养创新精神,实现教学的最优化。总之,信息技术走进幼儿园,走进孩子们的生活,是时代发展的需要,也是幼教改革的需要。它在某种程度上真正体现了“幼儿是活动的主体”这一教育原则,让“幼儿成为活动的主人”变为现实。我相信,随着幼教观念的不断更新,幼教改革的不断深化,信息技术教育活动课将会以幼儿园教育教学中不可缺少的辅助工具而被很快的融入其中,成为幼儿教育中一朵绚丽的奇葩。

信息技术教学工作计划 7

一、指导思想:

根据考试规定、学校工作计划和小学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确小学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素�

二、教学目标:

1、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

2、了解网站建设的一般过程,掌握网站建设的基本方法。熟练掌握网站建设中的常见操作。

3、学会使用相关工具对网站数据进行维护和更新。

4、了解flash动画特点,并理解flash中的基本概念和制作flash动画的基本过程。

5、熟练掌握常用工具的使用方法,知道flash动画的类型及其制作方法,掌握在flash动画中运用文字、图像、声音等素材的方法。

6、养成良好的计算机使用习惯。

7、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

三、教学措施如下:

(1)、认真钻研教材,阅读各方面的有关参考资料,备好每一节课,每天有针对性地复习,指导学生有目的地进行预习、练习,利用好课余时间。

(2)、上好每一节课,调动学生的学习兴趣,激发学生的积极性。讲练结合,启发学生思考多学多练,培养学生的动手和动脑能力,提高学生的电脑技能。

(3)、对于出错的操作,不要只追求知道它错了,把它改过来就行了,不但要知道它错了,而且要知道它错在哪里,弄清错误的来龙去脉,保证下次不再犯同样的错误。

(4)强调上机前要先预习一遍,所谓温故知新,也许你在第一次没有弄清的问题,第二次接触的时候,就会恍然大悟了。预习也可以提高自己独立思考问题的能力,将来踏上社会对自己也是有好处的。

(5)老师要做到对学生不偏心,对学生一视同仁。

信息技术2.0教学典型案例 8

能力维度

教学设计

所属环境

混合学习环境

微能力点

B3探究型学习活动设计

教学环境

线上教学、线下教学

教学主题

《声音是怎样产生的》

教学对象

四年级学生

学情分析

学生对声音并不陌生,但对于物体是如何发出声音的有各种不同的想法。这些想法是否正确呢?让学生亲自实践来揭示声音的本质是最好的办法

教学资源

手机慢动作拍摄效果微课、手机慢动作拍摄技术微课、多媒体课件

阶段一:确定预期结果

所确定的目标

学生能观察、比较、描述物体发声和不发声时的不同,从多个物体发声的观察事实中对原因进行假设性揭示并亲自实践验证,同时借助手机慢动作拍摄技术来观察实验中不易观察到的现象,发现声音是由物体的振动产生的。

作为教师,我们需要思考哪些基本问题?

1、教师设计的学习活动可操作性强,以学生为中心,能促进学生高阶思维的发展。

2、教师选择了恰当的技术(手机慢动作拍摄)支持探究型活动的开展,并能通过微信、QQ等班级群对学生活动探索过程进行跟踪和记录,及时反馈干预。

3、教师对技术应用环境和学生能力做了周全考虑,并制定恰当应对方案。

(1)技术应用环境:IOS系统、安卓等常见系统手机慢动作拍摄方式。

(2)学生能力:呈现常规物体发声慢动作视频和呈现丰富物体发声慢动作视频。

通过这一课程,预期学生能研究

1、通过多个物体发声的实验活动,探究声音是怎样产生的。

2、通过手机拍摄慢动作视频,展示声音产生过程中物体运动的细节表现。

作为单元学习的结果,学生会了解到哪些重要的知识与技能?

学生将知道

声音是由物体振动产生的。

学生将能够

从多个物体发声的观察事实中,对原因进行验证性解释,并借助动手实验与手机慢动作拍摄进行实践验证。

阶段二:确定合适的评价标准

什么能够用来证明学生理解了所学知识

表现性任务

学生能够亲自动手操作,规范完成实验,并能借助教师微课视频与自己所拍视频对声音产生的原因进行合理解释。

根据阶段1的预期结果,还需要收集哪些证据?

其他证据

学生能够进行小组内与班级内的线上互动交流,通过资源共享,观察与比较,寻找、尝试、发现更多物体发声的原因。

学生的自我评价和反馈

1、学生能通过自己动手实践,规范完成实验,解释原因。

2、学生能学习教师微课,拍摄自己实验时的慢动作视频并展示。

3、学生能根据教师微课,进行声音细节画面的创意性慢动作拍摄并展示。(如除固体以外的水、空气……)

阶段三:设计学习体验

教与学的体验顺序应该怎么安排才能有助于学生参与、发展和展示预期理解?

教师通过对A。自主实验探究B。如何借助技术工具等活动的设计,期待学生能将技术工具应用于科学探索活动中,在动手实验时发现,在操作技术中理解,大大降低了观察与描述的客观难度,增加了活动的趣味性和丰富性,引导学生积极参与,主动探究,不断深入,不同程度地提升自我的科学探索能力和利用信息技术进行学习的能力。

信息技术2.0教学案例 9

能力维度

学情分析

所属环境

多媒体教学环境

微能力点

A1技术支持的学情分析

教学环境

PPT课件、白板、电脑、

教学主题

奥尔夫音乐课《一起玩雪啦》

教学对象

学龄前儿童——大班

教学目标

1、感受歌曲美好的情境及节奏感。

2、能跟着音乐打节拍,爱上奥尔夫音乐课。

3、通过奥尔夫音乐游戏,让小朋友们爱上冬天、爱上雪。

教学重点

让幼儿都参与到奥尔夫音乐活动中,更好的感受音乐。

学习难点

用打击乐器为歌曲伴奏

分析目的

1、根据幼儿在园所进行的奥尔夫音乐课的实践经历,设计有针对性的调查问卷。在家长的帮助下,幼儿真实反馈问题。通过“问卷星”对量化数据的客观分析,了解到幼儿对奥尔夫音乐课的需求及喜爱程度,在教师设计奥尔夫音乐活动课《一起玩雪啦》的时候,可以根据幼儿的需要、难易程度,层次结构,循序渐进的安排活动内容,优化教学活动的目标及重难点、做到真正的因材施教,让音乐活动个性化,让幼儿们更加喜欢奥尔夫音乐课。

2、问卷星的使用,能更加科学、有效地统计幼儿相关的已有经验数据化、明确化。

分析工具

问卷星、微信

分析方法

问卷调查

学情分析

实践方案

1、对学生的学习经验、知识储备、学习能力、学习风格以及学习条件的分析。

学龄前儿童大班的孩子对音乐的感受非常敏感,好动,乐于表现,可塑性强,常常用表情、动作、语言等方式表达自己的理解。愿意和别人分享、交流自己的美感体验。能用律动或简单的舞蹈动作表现自己的情绪。对于奥尔夫音乐活动课更是十分的喜爱,但是孩子们的个性非常强,想法独特,源于生活的“玩雪”这一活动内容,对于孩子们来说是非常喜欢,愿意去参加活动的。在PPT课件的制作过程中,我就以冬天、雪、雪人为情境进行创设的,孩子们一下子就融入进去了,感觉就是在和雪玩耍,开心极了!在奥尔夫音乐律动、打击乐器的游戏环节中,我设计了形象生动的视频动画,大大提高了幼儿学习的兴趣。幼儿的参与度达到100%,50%的幼儿能在教师的带领下活动,30%的幼儿能够提出问题进行不同的感受,还有20%的幼儿有创新意识,学习氛围特别浓厚。

2、在课前利用信息技术“问卷星”,扩大学情分析范围、丰富学情分析形式、提升学情分析效率。

为了满足不同幼儿的需求,借助微信中的“问卷星”小程序对幼儿进行问卷调查,充分了解幼儿对奥尔夫音乐课的需求及喜爱程度,能够更好的帮助教师在进行奥尔夫音乐活动课的时候,更加信息化、个性化、高效化,让信息技术更好的为幼儿的全面发展、为课堂教学的高效,发挥更大的作用。

幼儿园信息技术教学设计案例 10

《制作一份电子报》是《初中信息技术》第三章第六节所涉及的内容,教学对象是初中七年级学生,他们已经过一段时间的学习(学生完成了Word文档制作学习的相关五个任务),基本掌握了Word的基本操作技能:文稿的编辑、文字与段落的设计、艺术字与图片的插入、表格的输入、对象框、页面设置等。但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于Word操作的基本技能应用到实际问题中去。故组织该项活动旨在让学生在电子报制作的过程中去发现Word操作中还存在的问题,以期进一步学习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,做到信息技术与其他学科或知识的整合。

二、教学内容分析

本节所涉及的是集成办公软件Word 2003操作的内容。学生不仅要学会如何制作Word文档,还要学会制作电脑报,通过制作电子报刊更好地掌握Word文档的制作,并能利用电子报形式来表达思想或信息。

本节课拟达到的教学目标:

【知识与能力领域】

(1)能综合运用Word 2003的知识和操作技能创作一份电子报。

(2)学会设计电子报。

(3)学会评价电子报。

(4)能利用信息技术进行信息获取、加工整理以及呈现交流。

【感情领域】

学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。

【发展领域】

(1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。

(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。

(3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。

三、教学重点、难点

重点:电子报的设计与设计思想的体现(制作);

难点:对电子报的评价

四、教学策略(解决的方法)

1、组成合作学习小组:从第一学期开始,教学中即要求学生组成了2人的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。

2、以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容

围绕“电子报制作”任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。

3、学生上机操作的任务和教师应用信息技术的情况

(1)学生上机操作的任务和目标是完成电脑报的设计和制作;在此过程中教师对学生的框架设计、操作上的制作困难进行巡视指导;

(2)教师计划使用的设备和资源:计划使用多媒体教学软件进行广播教学指导,结合实例介绍电脑报的基本构成要素、素材的获取方法以及设计过程中可能存在的困难。

五、教学准备

1、本地(局域网)资源:教师事先从因特网、VCD光盘中收集有关“电子报”主题的文字、图片、影像资料等,分类别存放在服务器上供学生使用;

2、远程资源:本地的局域网连接Internet,学生通过上网检索可以直接找到需要的资料。

六、教学过程和设计思路

教学阶段及所用时间

教师活动

学生活动

学习情况反馈

信息技术的应用

引导阶段(3分钟)

提出问题:宣传和传达信息有哪些比较好的方法?

(引出本节课的教学内容)

思考并提出可行性方案。

多媒体教学软件广播教学。

介绍小组协作学习任务(13分钟)

提供3个主题让学生任选一个,并利用已学word 2003知识和操作技能,设计、制作一份电脑报。(3分钟)

根据个人喜好,选择制作主题。

幻灯展示3个主题及相关制作内容。

通过展示优秀电脑报,解释电脑报的设计要点:(5分钟)

1、主题鲜明突出、内容健康;

2、表现形式多样,富于创意;

3、形式和内容和谐统一。

记录要点,思考如何围绕主题进行设计。

让个别学生简单自己的构思,了解学生掌握情况。

幻灯展示作品及制作要点。

指导搜集资料的方法与途径:(5分钟)

1、本地共享中的资料使用;

2、远程资源:如何在因特网上搜寻自己需要的资料。

观察教师演示的两种方法,动手实践。

观察学生是否能够正确地找到想要的资料,对有困难学生进行适当指导。

教学软件演示获取信息的方法。

分组协作,完成作品设计(20分钟)

布置任务:分组协作,讨论完成任务。以同桌两人为一小组,确定制作的主题并初步制定小组活动计划、制作方案及小组成员分工情况。

分组合作交流,完成作品设计。

巡视学生制作情况,观察是否按要点进行设计。

成果交流,评价阶段(8分钟)

展示2-3份学生作品,先让学生自我评价,然后进行学生评价和教师点评。

交流展示作品的优点及不足,提高方法等。

多媒体展示作品。

小结、推广(1分钟)

简单小结电脑报制作过程及注意点,引导学生学会解决实际困难。 附:3个可供选择的主题包括:

(1)步入信息时代

介绍信息技术的分类、发展;介绍信息技术的应用及影响;介绍我国信息技术的发展现状、介绍获取信息的方法与途径、网络信息检索的主要策略与技巧、信息资源管理的基本方法等。

(2)网络与我

通过使用网络的亲身体验,可介绍网络虚假信息及防护、网络安全与措施、网络道德与法律等知识或感受。

(3)我的多媒体作品

可介绍媒体及其分类、多媒体技术的特征、多媒体技术的运用、多媒体作品的一般制作步骤、多媒体素材的收集与整理、赏析多媒体作品等。

【本节课的设计思路】

1、关于小组协作学习任务的设计思路是基于学生对计算机知识的掌握、操作技能的熟练程度的参差不齐与完成学习任务的能力不同,故采用小组协作学习的方式,使学生能够互相帮助、互相促进,共同完成学习任务。

2、展示优秀电子报及说明电子报的设计要点旨在向学生提供学习的样版,同时希望学生一开始的制作即能做到规范、严谨。

3、学生制作电子报规定了三个要表达的主题,原因在于,电子报的主题表达是非常广泛的,由学生自拟不容易控制和把握;同时,三个主题的确定又是基于教材内容的,这样做可以促进学生阅读教材内容,并依据教材内容来组织表达。

4、资料搜集的方法与途径的指导在本次活动中是必要的,我们所告诉学生的只是方法,而实际的操作则由学生完成。

5、小组协作完成学习任务,对学生来讲,存在很多问题。故强调明确各自的责任,对促进学生共同完成学习任务有积极的意义。

更多相关文章阅读

1.幼儿园乐高教学设计案例参考

2.《散步》教学设计案例

3.月球之谜教学设计(案例)

4.《称赞》教学设计案例

5.《穷人》教学设计案例

6.信息与信息技术教学设计与反思

7.信息技术应用数的认识教学设计

8.优秀案例教学设计模板

9.《四个太阳》教学设计案例

10.教学设计与教学案例的区别?

高中信息技术教学反思案例 11

高中信息技术教学反思案例

信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,努力创造条件积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。

需要指出的是,教学方法应以教学需要为中心。教学方法要有针对性;针对学生的准备状态,教学内容的特点,具体的教学目标,教学方法的适用范围,已有的软硬件条件和教师自身的素质条件综合权衡,从而选择和使用合适的教学方法,教学方法要有灵活性;根据教学过程中的各种具体条件及其变化灵活选用教学方法。.教学方法应该多样化选择和使用多样化的教学方法以丰富教学过程,而不是用一种或某几种教学方法一教到底,长期有变化。目的不在于要教师照搬照做,而在于希望他们能够参照这些教学方法积极实践,不断创新。

教学先让学生课前预习本课内容,然后通过上机预习各知识点所设的“学着做”内容,让学生基本了解本课的学习任务,在这个明确目标的驱动下,听教师系统讲解新课以理解学习这些知识的作用和意义。然后,分类布置作业可以让不同水平的同学有不同程度的进步。

在教学过程中主要采用任务驱动的教学理念和分层次教学方式。

信息技术在本次教学中具有很大优势。第一,教师通过网络教室软件实现演示法使教学更加直观、清晰,教师的操作通过网络直接传送到每一台学生机上。学生可清楚看清每一步操作并可在教师的指导下用手边的鼠标、键盘模仿。第二,实现分层次教学的思想。教师系统讲解保证每一个学生达到了本课基本要求。给出足够的时间让学生自己练习,可以让学有余力的同学超前学习新知识或自学其他软件,挖掘其潜在能力。

信息技术与其他科目不同,它不受年级或年龄的限制,只于平时学习和实践有关,选出几位比较熟悉WORD的同学参与辅导,以照顾到更多的初学者,真正完成教学目标,

若能选出特别优秀的同学代替老师讲解更好,可调动学生的积极性与主动性,也培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持学习和合作学习的手段,为学生以后适用信息社会的学习,和生活打下必备的基础。

教学方法,就是教师的工作方法,他凭籍着这些方法,使学生精通知识技能和熟练技巧并发展他们的智力和才能。

在信息技术教学中,不能习惯性地不厌其烦地对学生倾其所有,历数菜单,盲目地试图提高学生操作菜单的水平。事实上工具软件功能丰富,操作方法多样的特点根本就不需要点滴不漏的教学,学生无需完整的地学习所有或大部风功能。学生通过对”范例”的学习,掌握信息技术的`知识及其本质,促进学习迁移,并有利于实际应用。比如,在windows操作对象上淡季鼠标右键一般都回弹出菜单,能够方便地执行各种命令或进行各种设置,在推广到word等其他软件一般也有类似的操作规律,体会人们常说的”右键无处不在”,从而知道其他软件的学习与使用。

一个好的教学方法,不仅影响教学任务的完成,也影响着学生用什么样的学习方法去掌握知识,影响学生的智力体力和其他能力的发展。相反,学生的学习方法,用什么样的方式去学习和掌握知识,也会影响教师教的方法,一种好的学习方法,会影响教师教的方法的改进,促进教学任务的完成。

信息技术2.0教学典型案例 12

能力维度

学法指导

所属环境

多媒体教学环境□混合学习环境□智慧学习环境

微能力点

A7技术支持的总结提升

教学环境

多媒体教学环境

教学主题

教科版科学三年级第三单元第3课《测量气温》

教学对象

三年级学生

教学内容

《测量气温》一课的总结提升环节

教学目标

1、科学概念目标:总结本课的重点一天的气温变化是有规律的,早晚低,午后高。

2、科学探究目标:总结归纳“绘制一天的气温柱状图”的方法,揭示绘制要点及口诀,帮助学生进一步熟练绘制方法。

3、科学态度目标:利用展示台展示学生的作业,对出现错误的作业给予针对性的纠正,引发全体学生对此类问题的高度关注,避免出现类似错误。展示正确的作业样例,示范引导。

4、科学、技术、社会与环境目标:充分利用师评、生评、自评等评价方式,总结提升,提高学生的课业质量,鼓励学生坚持记录气温,像科学家那样做,培养学生的科学素养。

教学重点

总结本课的重点一天的气温变化是有规律的,早晚低,午后高。总结归纳“绘制一天的气温柱状图”的方法,揭示绘制要点及口诀,帮助学生进一步熟作文吧练绘制方法。

学习难点

对出现错误的作业给予针对性的纠正,引发全体学生对此类问题的高度关注,避免出现类似错误。展示正确的作业样例,示范引导。

所选技术

电子白板、PPT课件、实物投影展示台

技术使用目的

简单易行,高效实用,利用课件出示总结本课重点便于学生更好地掌握重点,突破难点。直观出示有代表性的作业,有针对性地纠正错误。展示优秀作品,示范引领,帮助更多的同学提高。

总结过程

一、教师总结本课重点

1、课件展示一天的气温,带领学生复习一天的气温变化规律:早晚低,午后高。

2、总结本课重点“绘制一天的气温柱状图”的方法。

关注绘制的基本要点:

(1)找气温点上点

(2)对应条画横线

(3)涂颜色即完成

二、展示作业,评价提升

1、出示一个出现错误的作业,请学生评价一下。纠正错误,引起重视。

2、出示一个正确的范例,带领学生进一步发现怎样绘制能更加正确整洁规范。

二、结语

同学们,这节课我们学习了测量气温,发现了一天气温的变化规律,还学习了绘制一天的气温柱状图,希望大家坚持测量气温,做小小科学家。

信息技术2.0教学案例 13

能力维度

学法指导

所属环境

混合学习环境

微能力点

B7家校交流与合作

教学环境

幼儿园家庭

技术工具

微信美篇问卷星

工具基本功能及特点

微信:

1、是一种快速的、即时的通讯工具,也是目前比较流行的通讯软件。

2、“微信”可以支持发送语音、视频、图片(包括表情)和文字。

3、支持多人群聊、视频聊天。支持查看所在位置附近使用微信的人。

4、支持微博、邮箱、语音记事本、QQ同步助手等插件功能。

问卷星:

问卷星主要调查在某件事情上家长的一些想法与建议,和在某件事情上持有的态度,能客观的掌握学生在家庭的一些情况,方便教师在教学上选择适当的方法,还有一定的隐秘性,尊重家长的选择。

美篇:

1、覆盖web及移动各端,解决了微博、微信朋友圈只能上传9张图片的痛点。

2、能够将图片以及文字都结合在一起,实现图文并茂的方式。比如摄影作品、游记攻略等,然后分享到微信群、朋友圈、微博、QQ空间等社交平台。

3、用户可在美篇发布游记、摄影大片、美文,也可用其记录美食、生活、情感等。

应用情境

微信用来发布教师想要传达的事情,和一些消息。在“感恩有你亲自同乐共享蓝天”六一国际儿童节主题活动中,教师将活动形式、目的、要求等事宜用美篇整合图片、视频及文字向班级群或者朋友圈推送,方便工作繁忙的家长了解活动情况,将爱护环境教育和感恩教育融合。得到了家长大力支持与配合,加强家校共育的效率。

问卷星用在家长会中,收集家长实时想法,以便沟通过程中根据家长情况调整教师思路,以便更好的进行家校沟通。

美篇一般用于有事情需要向全体家长传达,事情重要,便于不能及时参与的家长了解事情。

应用策略

用微信传递重要信息,统计各种消息家长接收的人数。

用调查问卷调查家长的想法,有助于家园达成共识。

美篇图文并茂,家长一目了然地了解活动主要内容,每一种工具对于教育教学都有不同的帮助,在教学中要善于应用信息技术,能使教育教学工作事半功倍幼儿园与教师可以将重要通知或教学策略及时地发布在微信群中,在家长之间进行传播和普及,有利于家长及时了解幼儿园的重要举措与消息,提高家长对幼儿园、教师工作的理解度与认可度。幼儿和家长利用手机和电脑上的微信小程序接收消息,发送完成的任务,进行展示、交流、评价等,增强师幼互动和家园协作的效果。同时、也能帮助家长对幼儿在园状态和学习环境进行全方位的了解。

教育教学

实践分析

问卷星小程序是一个非常好的工具,对于需要了解的幼儿和家长心理非常有用,利于家长对幼儿的教育理念与教师一致。

微信用来通知家长会的具体时间和参会要求与方式,适合书面传达,需要家校配合,通过云面对面的形式沟通,每一种工具对于教育教学都有不同的帮助,在教学中要善于应用信息技术,能使教育教学工作事半功倍。通过建立微信班级群,可以有效提高家园之间的联系,使信息快速传达到每一位家长,增强了沟通效率,节省了沟通时间。并且大家可以在群内开展交流互动,展示才艺,也给学生提供了展示的平台,丰富了幼儿的课余生活,增进了彼此间的感情。此次“感恩有你亲自同乐共享蓝天”六一国际儿童接主题活动的开展,让幼儿了解“六一”儿童节的来历。让孩子们走进“六一”,感受节日的快乐,从小懂得感恩、珍爱生命、爱护环境。通过本次活动,更加使我感受到了幼儿园阶段是幼儿认知的关键阶段。现代信息技术具有传统教学手段无法比拟的优势。老师要善于运用信息技术全面提升自身终身素质,丰富幼儿园教学资源,优化学幼儿园教育教学方式,促进幼儿自主能力发展。

信息技术应用案例学习心得体会 14

在20xx年7月举办的教育技术能力培训中,本人明确了学习目的,提高了学习积极性,高度负责、认真按照每个模块的要求去学习、去讨论、完成学习任务,促进自己的专业知识和理论水平。

一、认真学习教育信息技术知识,不断提高自己的教学能力

随着计算机、多媒体、现代网络技术为代表的信息技术的迅猛发展,信息技术已经渗透到了教育领域,在教育领域中引起了一场深刻的变化,信息技术在教育领域的应用,对于转变教育观念,促进教育模式,教学内容、教学方法和教学手段的改革,对于推进中小学实施素质教育,促进基础教育的发展,全面提高教育质量都具有重要的意义。

作为一名教师要适应现代教育事业的发展,就应该具备现代教育技术的素质。现代教育技术要应用现代教育媒体和各种现代教育技术,教师要适应工作需要首先应掌握现代媒体技术。如果只有现代教学媒体,教师不能很好的应用在教学中,就不能很好的发挥其作用。因此教师只有掌握了现代教育技术,有助于改善教师的能力结构,增强教师对工作的适应性。作为一名教师就应该具备在教学过程中的听、说、读、写、推理以及计算机应用等基础能力,教学设计能力,应用教学媒体的能力,才能增强对新时期现代信息教育工作的适应性,更重要的是增强了适应素质教育的要求。随着教育改革的深入发展,学校教育改革由“应试教育”转到素质教育上来,素质教育的重点是创新能力和实践能力,培养的目标是创造型人才。因此大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革。充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教学环境和有利的学习工具。

二、努力学习信息技术知识,提高专业理论知识水平

此次培训是通过电脑、网上课堂自学,让我懂得了很多以前所不了解的知识,让我感觉到真是学无止尽,自己的专业知识水平还有待于提高,要在今后的教学生活中还需不断地学习,充电。在培训中,我了解信息技术基本工具的作用,认识了多媒体,了解计算机在其他学科学习中的一些应用;掌握学科教学与信息技术整合的教学设计方法,能够用信息技术有效设计学科教学方案;掌握有效课堂教学方式方法,准确诊断和切实解决学科教学问题,提高课堂教学实施和评价能力。了解学科教学最新动态与发展趋势,能够在各个学科教学中选择运用,改进课堂教学及其研究行为。明确课程改革与发展对教师职业道德的新要求,能够在备课、上课、作业批改、学生辅导、学业测评中不断提高自身素质。掌握教学研究理论和学科教学研究方法,能够进行学科课堂教学案例研究,并形成初步成果。

三、重视技能操作,提高自己的课件制作水平

通过培训学习,不但提高了我对新课程的认识,还使自己的信息技术教学能力与技术得到了提高,为了真正推信息技术的发展,我将会把所学知识应用于日常教学工作中。学无止境,我也将继续努力学习,认真钻研学习业务知识,提高业务水平,掌握多媒体技术,熟悉多媒体软件的使用,了解多媒体课件制作流程已成为当代教师应具备的基本素质,而制作课件既要讲究精美又要讲究实用。制作课件是一个艰苦的创作过程,优秀的课件应融教育性、科学性、艺术性、技术性于一体,这样才能最大限度地发挥学习者的潜能,强化教学效果,提高教学质量。所以通过此次培训使我学会从网上等多种途径下载视频、图片、flash等资源,以及获取网页和视频等,并将它们整合到课件中等技术操作,从而制作出更加丰富多彩的多媒体课件,丰富学生的学习内容,更能激发学生的学习兴趣。

四、加强理论学习,不断提高教学效益

科学技术的飞速发展,使得以计算机和网络技术为核心的现代技术,越来越深刻的改变着我们的工作、学习和生活方式。信息的获取、分析、处理、应用等能力,已成为现代人最基本的能力和素质的标志。素质教育的不断深化,对教师的要求也不断提高,只有高素质的教师,才能培养出高素质的学生,为了适应工作的需要,教师要不断的学习、不断的提高,才能适应当今教育发展的需要。对于现代教师而言,运

信息技术2.0教学典型案例 15

能力维度

教学设计

所属环境

混合学习环境

微能力点

B2微课程设计与制作

教学环境

混合学习环境

课题名称

不同材料的餐具

选题意图

不同材料的餐具有不同的特点,本课指导学生充分用眼、手、鼻、耳的感官,发现不同材料的餐具的特点,比较它们的相同点和不同点。结合疫情防控要求,指导学生选择合适的餐具,推荐分餐的生活方式。

教学对象

二年级学生

教学目标

科学概念目标:积极观察不同材料的餐具,学习使用科学词汇描述材料的特点。

科学探究目标:充分用眼、手、鼻、耳的感官,发现不同材料的餐具的特点,比较它们的相同点和不同点。

科学态度目标:记录自己的观察、发现并学会与别人交流分享。

科学、技术、社会与环境目标:知道人们会根据不同的需求选择材料制造物品。

教学用途

课中教学

根据本节课的教学内容与重难点,让学生在视频的引导下规范操作,更好地突出本节课的教学重难点。指导学生记录自己的观察、发现并学会与别人交流分享。学习选择优秀的餐具,养成分餐的生活习惯。

知识类型

理论讲授型

制作方式

录屏

预计时长

10分钟

微课程设计

教学过程

(以时间为序具体描述微课的所有环节,至少包含导课,主体内容和小结三部分)

一、聚焦

同学们,大家好,我是哈尔滨市铁岭小学校的李木子老师,很高兴能和同学们一起来学习这节科学课。现在请你调整好坐姿,眼睛和屏幕保持合适的距离,让我们开始科学课的探索之旅吧。

初次见面,老师给大家带来一件礼物,猜猜里面是什么?“有的颜色白如雪,有的身子硬如铁,常常一日洗三遍,到了夜晚柜中歇。”打一种厨房里的日常用品。

对了,是“碗”

碗是我们常见的餐具,这节课,我们就来学习“不同材料的餐具”。

首先,请你准备这些学习用具,音乐停止就要回来哟。

准备学习用具:

学生活动手册或科学实验记录本,笔,一个大盒子,放大镜(可选)。

金属碗,金属勺;木碗,木勺;

塑料碗,塑料勺;陶瓷碗,陶瓷勺。

欢迎大家回来,让我们一起大声地读一读今天的学习目标。教师出镜:

学习目标一:我能积极观察不同材料的餐具,学习使用科学词汇描述材料的特点。

学习目标二:我能及时记录自己的观察、发现并学会与别人交流分享。

学习目标三:我能知道人们会根据不同的需求选择材料制造物品。

同学们,各种材料都有什么特点?我们如何知道呢?

我们可以用眼睛、手、鼻子、耳朵来帮助我们观察。

1、我们可以用眼睛看,借助放大镜仔细观察,观察材料的颜色,是否有花纹,是否能够反光。

2、我们可以用手摸一摸,感觉材料是光滑还是粗糙。

我们也可以用手抠一抠,甚至折一折来探索材料是否坚硬。

我们还可以用手掂一掂,两两对比,感受材料的质量是比较轻还是比较重。

3、我们还可以用鼻子闻一闻材料的气味。

4、最后,我们用耳朵听一听。

有两种方法,一种是用勺子轻敲桌面,两两对比。还有一种方法是用同种材料的勺子敲同种材料的碗。听一听发出的声音是是清脆(高)还是低沉(低)。

二、探索

探索一:现在请你开始实验吧,记得要把观察到的材料的特点,及时用科学词汇记录下来,完成任务学习单。

探索二:同学们已经知道了四种材料的特点,现在我们来玩一个游戏吧。

一个人只能描述餐具或材料的特点,

另一个人回答“是”或者“不是”,

最后猜出盒子里的餐具。

三、研讨

1、四种材料各有什么特点?

2、四种材料做的勺子和碗各有什么优点和缺点?

学生汇报

四、拓展

不同材料的餐具各有长处。最近有个“舌尖上的新风尚”——分餐,大家听说了吗?

我们外出就餐一定要使用公勺公筷,家庭就餐也建议每位家庭成员都配备个人专用餐具。

今天,李老师就带大家到超市去看看,学习如何挑选餐具。

超市里,陶瓷餐具数量居多,中国是瓷器的故乡。17世纪起,大批瓷器销往欧洲。当时欧洲的报刊上说:“瓷器精美而昂贵,只有达官显贵才买得起。”18世纪初,中国瓷器普及到欧洲一般家庭,社会上出现了一股“中国热”。在当时欧洲人的概念中,瓷器china就是中国。

我们选择陶瓷餐具,应尽量挑选釉中彩釉下彩器皿,挑选餐具内壁装饰图案较少,图案颜色光亮的产品。

挑选塑料餐具,要选择闻起来没有气味,装饰图案少的,挑选带有PP5标志的塑料餐具。

挑选不锈钢餐具,要选择掂起来较重,光洁度高的餐具,建议挑选标有304标识的不锈钢餐具。

挑选木质餐具,选择坚硬光滑无裂痕的。尽量不选刷过漆的,不买颜色特别白或者特别艳的。家庭常用的木质筷子,建议半年更换一次。

除了今天我们学习的四种餐具,生活中还可以看到纸质餐具,玻璃餐具,银质餐具等。

同学们,你还知道哪些物品可以用不同的材料制成吗?

设计意图

(从教学方法、学习任务单、案例选取、内容编排呈现、互动设计、技术运用等方面进行说明)

谜语激发学生的学习兴趣,拉近课程与生活的联系,符合学生的认知水平。

给予学生准备学习用具的指导,为孩子们做的准备物品提供范例。

明确学习目标,为学习指明方向。

指导学生有序进行实验,对实验方法进行梳理,帮助学生更好地完成试验任务。

对实验中容易出现的问题,提前给予必要的关注。

提醒学生完成学习记录单,强调科学词汇的有效运用。

利用表格梳理各种不同材料的餐具的特点,直观清晰准确。

回顾本节课的重点内容

激发学生的民族自豪感。

学以致用,指导学生挑选好的餐具,养成更好地健康分餐习惯。

信息技术案例心得体会 16

信息技术与化学学科整合,就是以化学学科知识的学 因此,教师在具体教学过程中,一方面,要注意从其它学科或者现实生活中的问题引入,借助这些有实际背景的问题,激发学生学习信息技术的兴趣,加深对信息技术的理解和认识;另一方面,还应安排一些实践性的教学活动,让学生通过网络和其它信息手段获取信息,学会使用信息工具和信息手段来分析、处理信息,并且在活动中学会与人交流、合作完成任务,以培养创新意识和创新能力。

兴趣是学习上最好的老师,兴趣是一切创造发明活动最直接的动力。依据顾泠沅的情意原理“激发学习者的动机、兴趣和追求的意向,加强教师与学习者的感情交流,是促进认知和发展的支柱和动力”。因此,激发学生学习兴趣,诱发其好奇心是十分重要的。

信息技术的运用,能使许多抽象的化学概念、化学规律,复杂的化学反应环境由静态变动态,无声变有声,抽象变具体,不仅能大大增强表现力而且易于提高学生的学习兴趣,对学生学习动机的激发有着极高的价值,从而促使学生更好、更快、更准、更深入地把握教学

中的重点和难点。逼真的动画效果、听觉效果与视觉效果相融洽,学生眼耳手脑的全部调动并聚焦于一点,再加上软件的运用交错穿插在学生实验、老师讲解之间,教学效果达到了最佳状态,达到了教学的最优化,使学生对实验原理的理解透彻、掌握准确,对实验现象印象深刻、记忆牢固。

与传统教学方式相比,运用信息技术教学让学生拥有了更大的自由度,为他们提供了自由探索、尝试和创造的条件。教师在教学中,可以结合教材,引导学生运用各种方法进行自主学习。如我在讲授酸雨时,为了让学生了解酸雨产生的原因及其危害,并寻求解决的方法,可通过因特网获取有关国内外酸雨研究的最新资料。学生通过网络浏览器查询各种信息,调用网上的资源来自学,同时通过电子邮件等形式参加有关问题的讨论或请示教师的指导。从而,使学生了解环境污染的严重性,培养他们热爱环境、保护环境的意识。

新课程标准高度关注学生创新精神和创新能力的培养。教师在教学过程中,要正确处理化学基础知识、基本技能与创新精神、创新能力培养的关系。而创新能力的高低,取决于人们的思维方式,启迪和培养学生创新思维是创新教育的实质和核心。也就是勇于突破传统、习惯所形成的思维定势,重新组合既定的感受、体验,探索规律,得出新结论的思维过程。由此可见,创新思维具有生动性、求异性、发散性和独创性等特征,所以在化学教学中要注意培养学生的想象思维能力、发散思维能力、逆向思维能力,以达到启迪创新思维的目的。运用信息技术,能使课本中难以理解的抽象内容、复杂的化学反应过程,生动地、直观地演示出来,便于学生对化学反应的现象进行观察、比较、分析,使思维得到适时地启迪。

信息技术与化学课程的整合为改变传统的教学结构和教学模式提供了有效的途径。在实际教学活动中,我依据教师、学生、教材、教学媒体这一新的教学结构去探究新的教学模式,把信息技术与化学学科整合的切入点融入到教学当中,在教学中我采用了“兴趣—自主学习—创造”的教学模式,即:激发兴趣、自主实践、创造迁移。教学过程要经历“观察”和“思维”两大基本层次,实现学生“掌握知识,发展能力”的教学目标。

利用网络资源的共享优势,最大限度的利用网上信息,进行筛选、整理、提炼为我所用,再结合教学实际,从根本上改变了单纯使用有限的教材、教参备课的老套路;可利用多媒体创设新情境,形象、生动、直观地展现实验现象,达到声画同步,图文并茂,以激起学生兴趣;利用互联网进行人机交互沟通,通过上网查资料来进行研究性学习,甚至不断推广远程教育,提高学生和教师的互动。

培养学生利用现代信息技术获取信息、分析信息和处理信息的能力,让学生获得适应未来信息社会需要的创新能力、动手操作能力和思维想象能力。

初中信息技术教案:《修饰表格》教学案例 17

初中信息技术教案:《修饰表格》教学案例

学生已经学习了制作简单表格的基本方法,这部分的主要内容是,表格文字的输入与修饰、表格边框的修饰、使用表格自动套用功能制作表格。如果采用传统的教学模式(即教师示范──学生模仿操作)也能完成教学任务,但对学生而言,他们只学会了计算机的操作,而对信息素养并没有得到提高。因此,本着培养学生自主探究学习、协作配合的精神,以综合提高学生的信息� 一、教学内容 本课的主要教学内容是表格文字的修饰、设置表格边框的样式以及设置表格底纹的操作。 二、教学目标 1.认知目标:学会简单的对表格进行修饰的方法。 2.技能目标:(1)掌握表格修饰的几种操作方法;(2)能够用表格自动套用格式制作表格;(3)能够灵活地对几种操作方法进行综合运用。 3.情感目标:(1)通过师生协作和学生互相配合,培养学生合作团结的精神;(2)培养学生热爱美的情感,激发学生表现美的欲望,使学生的审美能力得到提高。 三、教学对象的分析 学生已经学过如何制作一个简单的表格,这为学生进一步对表格的修饰作好了充分准备,在此之前学生也学会如何在Word文档中输入及修饰文字的方法,同样也为修饰表格中的文字做好了准备。学生学习过如何在Word中给文字加边框的操作,这些都为今天的表格修饰做好了准备。 基于以上学生情况的分析,笔者对教学过程大胆采用让学生为主体,教师为主导为教学思路进行设计。 四、媒体的选择 本课中笔者利用视频展示台展示学生带来的各式各样的课程表,同时也用简单的幻灯片制作一些简单的页面,以此来出示本课的教学目标以及学习任务,以便学生有目标的去学习和练习。 五、教学过程 1.学生讨论──导出教学目标 师:(利用视频展示台)请同学们将你们带来的课程表送给老师,说说谁的课程表最漂亮。漂亮在什么地方? (学生讨论)有的说某个同学课程表中的文字好看,也有的说某个同学的表格边框线漂亮,还有的说某个同学的表格底色好看,若是换成图片就更好看了等等。 师:刚才同学们都说出某个表格的某一点好看,没有完全是自己认为最漂亮的一个,那么,今天,就让我们用计算机做出一个自己认为最漂亮一个表格好吗? 生:好! 师:再请同学们讨论一下,要想让表格最漂亮到底要对表格做那些修饰呢? (学生讨论)有的说要对文字,也有的说要对边框线,还有的说要对表格的底纹加以修饰。 师:(小结)利用幻灯片出示本节课的教学目标:(1)怎样给表格中输入文字;(2)如何修饰表格内的文字;(3)如何修饰表格的边框线的样式。 (解析:通过学生讨论各自带来的课程表,进而加深对表格的认识,也明白本课的教学目标。由于采用讨论这一形式也能更好地调动全班学生的学习积极性,更容易激发学生的学习兴趣。) 2.利用旧知──完成文字修饰 师:出示学习任务:首先输入标题“课程表”,然后将标题设为黑体一号;表格内的文字先输入然后修� 生:学生自主探究练习。(学生在以前Word文字修饰时已掌握了基本操作方法。) 师:进行个别学生指导。 生:请个别学生示范操作。 (解析:在文字修饰这部分,学生由于已掌握了基本的文字输入修饰的方法,所以,让学生带着任务直接去学习,这样使学生自主学习得到的体现,也有利于教师对个别学生加以指导,充分体现了学生为主体,教师为主导的思想。) 3.前后知识联系──完成表格边框和底纹设置 师:刚才同学们对表格中的文字修饰了一下,现在请同学们回忆一下,在WORD中如何对文字设置底纹和边框的? 生:(口答)可以利用格式菜单中的“边框和底纹”命令。 师:对,今天的'表格也要设置边框和底纹,又该怎么办呢? 师:请同学们分成四大组进行讨论,然后按照自己的设想进行操作。并完成如下任务:(1)表格的边框线的样式为:内框线为单实线、0.5磅、蓝色,外框线为三维效果、1.5磅黑色;(2)表格的底纹为浅青绿色。 生:以小组的形式加以讨论,然后操作。 师:请有代表性的小组进行示范小结。(其中也有采用“表格和边框”工具栏进行操作) (解析:本部分教学应是本节教学重难点,教师并没有完全示范操作,而是稍加提醒,让学生带着问题去操作,并以小组讨论的形式自主探究,最终解决实际问题。这样既完成了教学目标,也更好地提高了学生探究意识和团结协作的能力。) 4.知识拓展──尽显学生风采 师:刚才都是我们手工对表格的修饰,有没有一种更快捷的办法让电脑自动对表格修饰呢? 生:(学生陷入深思之中) 师:请同学们仔细观察一下表格菜单中还有什么命令?(教师适时的加以提醒) 生:(此时多数都积极动手操作实践了) 师:那就请同学们各显神通吧!看谁做得又快又好! 生:(此时学生都积极参与操作,都想拿到第一名) 师:(教师巡视,注意观察及个别指导) 师:(过一段时间,当发现有第一位学生运用“表格自动套用格式”做好时)好,我班焦斯汉同学已经做好了,就请他为我们示范讲解一下吧。 师:(结合学生操作和讲解情况加以总结) (解析:利用知识拓展形式来补充课堂知识,让那些学有余力的学生表现得更出色,同时,也更加激励全班学生向更高层次发展,提高学生对信息技术的兴趣。也要充分注重学生的个体差异性。) 5.放开手脚──充分彰显学生个性 师:刚才同学们都掌握了对表格的基本修饰方法了,现在老师这还有一个很粗糙的表格想请同学们把它修饰的更漂亮些,好吗? 生:好! 师:那就请各位同学大显身手吧,看看谁的表格最漂亮! 生:积极主动地进行练习师:注意对个别学生进行相关指导。 (解析:通过让学生帮老师解决问题的形式,将问题抛给学生,学生的积极性更高,同时也采用竞赛的形式,比一比谁的最漂亮,这就更好的提高了学生的兴趣。更重要的是能够让学生充分展现个性,放开学生的手脚,让学生大胆发挥想象,尊重了学生的个性发展,大大提高了学生的自主创新能力。) 6.作品分析──填写报告 师:现在同学们都已经修饰好了表格,请同学们填写一份表格。 生:学生认真填写表格内容。 (解析:通过分析自己的作品,让学生在脑海里充分回忆所学过的知识点,加深对操作过程的印象,进而培养学生良好的学习意识和学习习惯。) 作品分析表(略) 7.本课总结 师:(结合某个同学的作品进行总结)这节课我们学习了对表格的一些简单修饰,同学们表现得都很好,希望同学们能将此运用到今后的学习生活中去。 (解析:对全课的总结,首先是进一步理顺了本节的教学重难点,也充分肯定了学生学习成果,为以后的学习奠定了坚实的基础。) 六、评析 首先,在这节课的教学中,采用了任务驱动的教学方法,注重学生的自主探究、团结协作的学习,这种教学方法既培养了学生自主学习的能力,也更好地提高了学生协作进取的能力,使学生成为真正的学习主体。 其次,在教学评价上,也让学生进行了自评、互评,提高了学生自我评价的能力,同时也培养了学生良好的学习习惯。 最后,教师从原来的知识的传授者转变为教学的组织者、管理者,教师的主导地位得以充分的体现。

信息技术教学工作计划 18

一、学情分析

三年级学生刚刚开设电脑课,对大部分同学是陌生的,但也一部分同学的电脑水平有了一定的基础,能够利用电脑进行辅助学习,了解的电脑的用处,能够利用电脑来完成一些简单的操作。三年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。对他们来说只有有了明确的观察目的任务和实现这些任务的具体方法时,他们的观察才能持久和有效。

二、教材分析

本书的主要内容是学习使用画图工具、学习使用输入法和上网搜索资料。

本课程主要培养学生的信息素养,培养学生对信息技术的兴趣和意识,认识计算机、培养学生绘画能力。本书是在学习电脑的基础上,让学生了解和掌握信息技术基本技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、处理信息的能力。

本书通过详细的介绍的讲解,使不同层次的学生都能够接受,让不同层次的学生都能够得到提高。

三、教学目标

让学生通过学习了解鼠标的操作、掌握书本上要求掌握的内容,完成简单的综合任务。能够通过学习,绘画出一些简单图画。

要求学生学习和使用计算机不但能帮助解决很多复杂的问题和任务,而且更重要的是能启发学生思维,开发学生的智力。要使学生学好计算机知识,本学期特制定以下几点要求:

了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。

建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。

能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的`学习,发展个人的爱好和兴趣。

知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用计算机处理文字、图形的技能,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

让所有学生都能掌握教材所提及到的内容,所有学生掌握画图软件。

让每一个学生都能利用画图软件画一些简单作品。

学习英语及汉字的录入。

学习上网搜集资料,为自己的学习和生活服务。

充分发挥学生学习的主动性、积极性,使学生变“要学”为“乐学”,自觉做学习的主人。

发挥学生的创造力,和综合使用计算机的能力。

四、指导思想

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

五、具体教学措施

根据教材内容的编排和学生的实际情况,本学期教学尽量采用“任务驱动”和“实施有差异的教学”的方式进行,通过学习,提高学生自主学习的能力,综合运用软件的能力,提高学生的创造力、和实际的动手能力,让学生学以致用。认真组织教学,认真对学生进行辅导。实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。根据具体情况采用小组学习的方式进行教学,注重每个学生的学习,力争使每个学生都能完成一节课的任务。

对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学习。尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

信息技术应用案例学习心得体会 19

11月的12日至21日,我有幸参加了毕节市第三期信息技术骨干教师的培训。在这短短10天的日子里,对我来说受益非浅,不论在理论学习方 面,还是在实践操作上都得到了很大的提高,让我对信息技术有了更新认识和学习兴趣。下面我就把这次培训,所学的点点滴滴与大家分享。

1、通过 本次的培训分清楚了教育技术和信息技术这两个概念。教育技术必须以信息技术为基础,但却并不同于信息技术。【信息技术培训心得体会5篇】心得体会应用到实际教学中。而信息技术是指一切能够扩展人类有关器官功能的技术。我们在日常的教育教学中,要合理的运用现代教学技术为我们的课堂增添情趣,为我们 的教育教学有一个良好的结果奠定基础。

2、通过培训对信息技术的运用有了一个质的飞跃,一改过去的“多媒体可有可无”的落后思想,我们积极采 用信息技术与各学科的整合并初显成效,可以说终于尝到了信息化教学的甜头。相信这些对课堂教学质量的提高提供了很好的保证。但是,信息化教学发展到目前为 止已经有好几年了,在信息技术辅助教学方面的技巧和方法还需要我们在以后的教学工作中不断学习,不断积累,不断发展。那样才可以说是真正发挥到了教育信息 化的优点。从而使信息技术更好地辅助我们的教学,提高我们的教学质量。

3、教师具备良好的信息素养是终生学习、不断完善自身的需要。

信息素养是终生学习者具有的特征。在信息社会,一名高素质的教师应具有现代化的教育思想、教学观念,掌握现代化的教学方法和教学手段,熟练运用信息工具 (网络、电脑)对信息资源进行有效的收集、组织、运用;这些素质的养成就要求教师不断地学习,才能满足现代化教学的需要;信息素养成了终生学习的必备素质 之一,如果教师没有良好的信息素养,就不能成为一名满足现代教学需要的高素质的教师。

4、教师具备良好的信息素养.是教育系统本身的需要。

在迅猛发展的信息社会,信息日益成为社会各领域中最活跃、最具有决定意义的因素。在教育系统中,教育信息则成为最活跃的因� 因为从信息论的角度看,教学过程是一个教育者(主要是教师)对教育信息的整 理、加工和传播的过程。教师是这一过程中主要的信源和传输者,在教育信息的准备和传递等方面起着举足轻重的作用。因此,教育系统本身要求教师具备一定的信 息素养。

培训时间虽然短暂,但使我们受益匪浅,其感触非一一能言尽。在以后的工作岗位上,我们一定扎实工作,努力学习,把用所学到的教育技术知识更好地应用教研教改中,做一名对学生负责,对学校负责,对社会负责的优秀教师。

信息技术应用案例学习心得体会 20

为了提高教师运用现代教育技术的能力和水平,,我校的三位老师于12月10日至12月16日参加由福建省教育学院举办的省高中高级教师现代教育技术能力培训班(第十六期)。通过培训,使我对教育技术有了更进一步的认识和理解,教学能力得到了进一步的提高。对我们教师团队来说,培训本身也是一个再学习的过程,使我们对教育技术的理解又提升了一个层次。

本次培训很实用,以任务驱动为主线、以活动为中心、以讲授、研讨、自学、评价相结合、以理论相渗透、以技术为支撑,让学员充分感受了教育技术应用的多样性,在学习体验中感悟了现代教育理念与运用信息技术支持教学创新的魅力。与以往的培训相比,本次培训具备很多的优点,同时给我们的感受也非常深刻。

1、培训内容和我们平时的教学工作紧密联系,实用性很强。比如创建教学设计方案,规划主题单元等一系列学习活动能梳理我们的教学思路,促使我们整合各方面的资源,更好的理解信息技术和课程整合的意义,为我们今后能将信息技术运用到具体的教学工作中打下了扎实的理论基础。

2、培训形式新颖有趣,着力培养学员们的合作意识。特别是以小组为单位,设立小组代表,既有趣又能激发大家的创新思维,迅速树立团队合作意识,增强团队的凝聚力,为后续培训打下基础。

3、课堂属于开放式,气氛轻松。各组员可以自由的发表自己的意见。打破了传统课堂的教学规律。对于我们来说,虽然只有短短几天的培训,但受益匪浅。在这里我们见识了很多信息技术和课程整合的鲜活的案例,在集体讨论和辅导老师的点拨下,我们进一步理解了信息技术对现代教学产生的重大意义,了解了信息技术和课程整合的优化方法。不但丰富了我们的教学基本理论知识,而且对我们今后的教学活动有很大帮助,可以将这些知识运用到教学实践中,对所任教的学科进行教学规划设计,梳理教学思路,加深对教材的理解。

4、在学习内容方面,我不仅理解了教育技术的基本内涵,深入理解了教学设计的一般过程,掌握了信息资源的获取方法、处理方法,还通过案例的研讨,掌握了探究型学习和授导型学习的设计方法及评价方法,对信息技术与课程整合的内涵也有了一定的认识,提升了教学设计的整合水平等等,可以用“收获颇丰”来概括。在学习方式上,老师们感受最多的是小组学习和探究型学习的优势。专业上的互补,使老师们能相互取长补短,共同提高,同时增强了团队精神和协作意识;探究型的学习,能充分调动每位学员的学习积极性,各展所长,始终保持旺盛的学习热情和热烈的学习气氛。如果能有效地将它们应用到我们的日常教学中,必将有力地促进教学效果的提高。

通过此次培训使我真正领会到了新的教育技术理念,也发现了自己身上许许多多欠缺的地方。学习虽然完成了,但学习的目的是为了应用。我们一定会在日后的教学中努力做到实践与理论相结合,真正让教育技术为提高教育质量服务。

信息技术2.0教学案例 21

案例描述

移动数码产品与无线网络的普及,使学习和授课方式呈现多元化,疫情开始,恰逢中考临近,我不等不靠结合自己所教班级学生的学力水平,将混合学习环境和教学经验精心融合,制作原创微课,让静态的数学灵动起来,让抽象难懂的动态几何变得可视化,学生可自主查漏补缺延伸拓展,提高了复习的效率和质量。同步教学课后的原创微课还有释疑解惑类、专题类、试卷点评分析类、数学素养类只要满足不同学生的个性化学习需求,微课制作简便实用,不刻意追求高大上即可。

技术工具

软件:几何画板5。06、EV录屏

APP:汗微·微课宝、菁优网、钉钉

硬件:笔记本电脑、iPad和iPad的笔、手机

发布:微课之家、抖音

技术应用描述

疫情正逢中考临近,我自觉开始录课指导学生有效复习和练习。由于中考数学题的压轴题综合度高、难度大,学生自己难以突破,平时我自学的几何画板软件具有在变化的图形中探索发现恒定不变的规律。因此运用几何画板制作微课进行讲解,解了燃眉之急;后期结合学生共性问题提供专题类、拓展延伸类原创微课。开学后继续录制不同形式如试卷点评分析类、数学素养类等微课作为同步课堂的延续。

微课录制选择使用技术工具的基本策略:

录制动态的几何题多用几何画板动态生成效果,前期录制由于没有手写板,数学的手写是瓶颈,如何利用手头仅有的硬件(当时没有手写板)和已掌握的软件,结合平日的教学经验,做出有质量的微课,我是苦思冥想,不断尝试,终于创造性将画板的动态和ipad笔的手写融合,达到讲解流畅自如边讲边画边写,非常直观,因手写问题的解决节省了微课录制时间,提高了录制动态微课的效率。

录制静态的数学问题用汉微微课宝为主,简单实用易上手,既可以是提前PPT导入,或手机拍照也可以用iPad笔书写。录好的课可分享或登录微客之家收看。

截至目前,原创微课粗略估计3000分钟,200余课次。

实践成效

原创微课解决的问题有以下几方面:

一、学习精准性

我任教的班级学生学力水平整体较高,学习的自主性和求知欲都强。我的原创微课侧重释疑解惑、延伸拓展、专题类较多。

二、学习具有时效性

及时解决同步过程中学习的疑难点,防止学习能力弱的学生掉队。

三、学习管理便捷性和自主性

学生随时随地根据自己的需要选择不同的收看方式、时间和地点;微课一对一的一种学习方式,学生可以根据自己的对微课掌握情况决定收看微课的时长和播放速度,老师登录微课之家可以查看到学生的收看情况,便于管理。

四、查漏补缺

课堂教学难免照顾到每一个学生,此时若将课堂同一知识点以另一种题型形式录制微课,学生查漏补缺,新知得以巩固。

五、延伸拓展性

由于课堂时间和课时安排的有限性、局限性,学生水平的参差不齐,另外,现在的中招考试是选拔性的考试,因此,录制延伸拓展类的专题微课来点拨学生思路就很有必要了。

教师反思

不足之处:

1、由于对微课的界定存在个人认识的问题,出现有些微课内容没有切分开,导致制作时长没有注意控制,也许会影响学生学习效果;

2、视频后期没有经过剪辑,原视频分享虽真实、实用但有点粗糙;二因(还没买手写板)手写瓶颈导致鼠标书写效果不好,影响了视频的美观度;

3、由于微课是针对自己的班级的学生,对微课的定位简单实用,有些微课没有原题直接开讲,虽有时效性但不便于再次使用。

未来改进计划:

1、微课的设计无论从选材、教学设计、讲解、信息技术呈现形式等方面力求微而美;

2、几何画板的应用水平和娴熟还有待提高;

3、学习剪映进行视频编辑;

信息技术教学案例(最新22篇)

5、多向做得好的先行者学习,更希望有专家的引领,自己揣摩实践融合,形成自己的特色。

信息技术2.0教学案例 22

能力维度

教学设计

所属环境

智慧学习环境

微能力点

C2创造真实学习情境

教学主题

心脏和血液

工具/软件/平台

人体探秘app

功能特点

人体探秘app

1、以人体的八大系统(神经系统、骨骼系统、呼吸系统、循环系统、消化系统、肌肉系统、免疫系统、皮肤系统)为主线,介绍人体的各种器官(图1-1、图1-2)。

2、画面精美、逼真,能够生动、具体地展现人体器官地种种细节,并能模拟各器官声音和语音讲解各部位功能(图2-1)。

3、使用者可以单独点击心脏部位,探索循环系统中的心脏。在画面中,心脏的四个腔及血液地流动,都以动态地形式展现出来(图3-1)。

4、使用者可以在APP中拆分或拼接运动系统中的骨骼,也可以剖析一块骨头的结构(图4-1)。

5、没有规则和关卡限制,功能极其强大,可以调动学生地探究兴趣。

适用主题

情境

科学、生物、医学等学科