舞动青春活动策划书【汇编三篇】

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舞动青春活动策划书(精选3篇)

舞动青春活动策划书 篇1

活动名称:

舞动青春 快乐人生

申办单位:

四川希望汽车职业学院汽车工程系

主办单位:

汽车工程系团总支学生会

承办单位:

汽车工程系团总支学生会女生部

申报时间:

xx年xx月xx日

活动背景

为了丰富我系学生会各部门人员的课余生活,增加各成员在校生活的趣味性,加强成员之间的合作与交流。为此开展此次活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己学会分享。

活动主题

友谊从运动开始

活动目的

活动旨在团结学生会内部成员,让各部门人员团结协作,部门之间互相帮助,增进各成员之间的感情,加强部门与干事之间的合作能力,使学生会后期工作能更加顺利开展,活动更加顺利进行。

活动时间

xx月xx日

活动对象

汽车系学生会

活动地点

学校篮球场

活动形式

组织互动游戏

活动内容及具体安排

(1)宣传方式

1、制作宣传海报,放在工商门口。海报在活动当天放在活动现场。(宣传部)

2、在各个大群进行宣传,学生会干部以qq空间、微信朋友圈、微博,贴吧等方式进行宣传了解并注意到本次活动。(全体学生干部)

活动项目

⒈、踩报纸

⑴、游戏人数:一共两组,每组10人。

⑵、道具:每组一张报纸。

⑶、游戏规则:每组队员在五分钟的时间内站在报纸上,所有人的脚都不能站在报纸边界,坚持五秒时间,不能坚持五秒时间或不能在五分钟时间内站在报纸内则失败,失败的人将接受惩罚。

⒉、猜数字游戏

⑴、游戏人数:一共两组,每组10人

⑵、道具:二十张便利贴,每张便利贴上写上不同的数字

3、游戏规则:裁判随机抽取数字纸条,1人正对裁判,其余9人背对裁判,裁判给正对那个看抽取的纸条上的数字,然后用肢体语言表达成纸上的数字,猜中数字,用时最少获胜,失败的人将接受惩罚

⒊、一个人来了

⑴、游戏人数:一共三组,每组10人

⑵、道具:无

⑶、游戏规则:每组人员围成一个圈,然后蹲下,由其中一人开始,开始的人嘴里喊着一个人来了,同时站起来并把右脚前迈一步右手微微往后仰,第二个人开始的时候做法与第一个人类似,嘴里要说两个人来了,同时其右边的人一起做动作,

反应慢半拍或做错动作的人失败,失败者接受惩罚

惩罚方式:事先准备好惩罚方式,将惩罚方式写在纸条上,全部放在一个箱子里面,接受惩罚的人在箱子里面抽取照做

⒋、倒着说

⑴、游戏人数:一共三组,每组五人。

⑵、道具:无

⑶、游戏规则:先规定出题字数,出题人任说一句话,答题人必须在规定时间内反过来说出。说错或者超出规定时间算失败。

⒌我用什么来认识你

⑴、游戏人数:一共两组,每组十人。

⑵、道具:一张A4纸。

⑶、游戏规则:告知同学们可以利用这张纸,用各种方法来让同学们认识你。

(参加以上活动均有小奖品)

活动流程

1、主持人致开幕词

2、领导讲话(汪毅书记)

3、活动开始

4、活动结束,颁发奖品

5、现场全体人员合影留念

工作安排

1、现场布置

2、活动物资筹备

3、现场抽签

4、现场秩序

5、活动后现场垃圾清理

注意事项

1、注意现场秩序。

2、活动期间必须佩带工作证。

3、活动过程,注意听从组织方人员安排,工作人员要积极。

4、活动结束后工作人员负责安全有序疏散人员。

后期工作

1、工作人员留下打扫卫生

2、会后各部门进行工作总结

十四、预计费用详见附件

物资申购单

舞动青春活动策划书 篇2

一、活动前言

为了增强我校大学生的体育锻炼的意识,为同学们创造运动机会;提供展现个人、集体风采的舞台;发扬团队精神,增强组织凝聚力和丰富同学们的课余生活;同时在活动中培养奋发向上和勇敢拼搏的精神,也为了让同学们更好的感受体育的非凡魅力。我院特举办“舞动青春”呼啦圈比赛。

二、活动主题

舞动青春 阳光体育

三、活动单位

主办:体育部 苏工院院学生联合分会

四、活动项目

呼啦圈比赛

五、活动对象

全体学生

六、活动时间

预赛:12月12日 下午3:30

决赛:12月19日 下午3:30

七、活动地点

体育馆

八、活动内容

呼啦圈比赛

九、活动流程:

(一)活动前期工作

1、宣传部张贴海报。

2、文体部策划组写计划书,并申请场地。

(二)活动过程

1、准备工作:

(1)活动负责人组织部门干事各系各班宣传本次活动,实施报名招选手计划,确定名单。

(2)文体部负责比赛的策划书,体育部负责裁判(刘小佳、梁鹏翔、张慧会、王毅),记录(徐欢、秦林泰),后勤(杨梦圆、朱晓波、黄美霞)。

(3)生活部负责借用场地,现场布置,活动记录等。

(4)交待各个部门各项事宜,争取各方面做到通知到位。

(5)通知文体部干事,做好准备工作,以便临场应急。

2、活动安排:

(1)预赛(12月12日 下午3:30):每个系出三名选手参加比赛,选出前8名进行决赛。

(2)决赛(12月19日 下午3:30):由预赛中胜出的8名选手进行比赛。

(三)活动后期工作

1、归还展报等

2、写出活动总结,新闻稿,整理照片。

十、比赛规则

选手每人套一个呼啦圈, 哨声响起开始计时,比赛过程中同时开始保持呼啦圈旋转,不得落地,以呼啦圈落地时间的先后顺序记录成绩,实行淘汰赛,最后一名选手的呼啦圈落地,比赛结束。

十一、奖励制度

一等奖一名

二等奖一名

三等奖两名

舞动青春活动策划书 篇3

【活动目的】: 培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活

【活动名称】:舞动青春

【活动主题】:我的青春,我做主—————高动漫1001班和高软1001班联谊班级活动

【活动时间】:待定

【活动地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地

【活动形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的

【活动内容】:

一、烧烤活动

1。 建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。

2。如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始。

三、娱乐游戏环节

注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

节目一:队名大比拼(破冰节目)

目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

时间:5分钟

道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

规则:1。各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

2。由队长告诉主持人本队的队名。

3。主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目)

目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

对象:各小组成员

道具:脑筋急转弯问题,奖品

游戏规则:

1。 平均每组有两到三个问题。

2。 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

3。 回答错误的谜题可以再度作答。

4。 每组答对问题,主持人发放奖品。

节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

人数:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名